生き方

生地から作るピザの作り方

生地から作るピザの作り方について解説しました。
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UTS2.0の金属表現 / MatCap

UTS2.0を使用した金属の質感を表現する方法を紹介致します。 MatCapを使うとかなりリアルな金属感が出せます。 VRChatでも使えるので是非ご活用ください。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
個人事業

Youtubeのチャンネル登録者数が500人になった時の話

Youtubeのチャンネル登録者が500人になった時の体験談や学びをまとめました。
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Blenderのマテリアル設定/基本操作法

Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。 またPBRやレンダリングの設定も解説してます。
個人事業

もっと早く知りたかった! Youtubeを半年以上続けて得た学び

Youtubeを半年間運用して『もっと早く知りたかった!』と思う事を紹介しました。
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UTS2.0のPBRテクスチャ設定

UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
個人事業

Youtubeのチャンネル登録者数が200人になった時の話

Youtubeのチャンネル登録者が200人になった時の体験談や学びをまとめました。
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Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法

今回はBlenderで反射や透過・正しい色が出ない時の対処法を紹介しました。 これはレンダリングという画像の表示設定が悪影響してるからです。 Blenderには画像をどう表示させるかという計算を設定する箇所がいくつもあります。
個人事業

Youtubeのチャンネル登録者数が100人になった時の話

Youtubeのチャンネル登録者が100人になった時の体験談や学びをまとめました。
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VRChatで使えるクリスタル表現 / UnlitWF Gem

今回はVRChatで使えるクリスタルの表現方法を紹介致します。 クリスタル表現にはUnlitWFのGemシェーダーを使います。 こちらの導入から設定方法までを解説します。
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