はじめに
今回はアニメーションを付ける上の注意点を紹介します。
アニメーションのつけ方・作り方についてはこちらをご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-19-160x90.jpg)
書き出し準備
ウインドウの分割を増やします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-01-29.jpg)
エディタータイプでノンリニアアニメーションを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-02-25.jpg)
メッシュとアーマチュア横の▶を押して開きます。
ここに既に何かある場合は全て削除します。
ロックされてる場合はロックを外して削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-03-25.jpg)
アーマチュア名とアクションの名だけが表示された状態にします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-04-23.jpg)
ドーフシートのアクションで書き出したいアクションを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-21-7.jpg)
ストリップ化を押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-05-20.jpg)
これで書き出されるアクションが登録されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-06-22.jpg)
他にも登録するアクションがある場合は登録します。
ドーフシートから他のアクションを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-07-21.jpg)
同様の手順でストリップ化を押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-08-17.jpg)
これを設定しないと上手くアニメーションが書き出されません。
私も仕組みはよくわからないです。
アニメーションの書き出し
Ctrl+Tab → 4キーでオプジェクトモード。
書き出したいメッシュとボーンを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-09-16.jpg)
ファイル→エクスポート→fbxを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-10-18.jpg)
右側の設定をこのようにします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-11-13.jpg)
オペレータープリセット横の+を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-12-10.jpg)
任意の名前をつけてOKボタン。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-13-10.jpg)
これで次回から設定を読み込むことができます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-14-10.jpg)
任意の名前を付けて.fbxをエクスポート。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-15-11.jpg)
Unityを立ち上げ。
Projectに.fbxをドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-16-9.jpg)
▶ボタンを押して開きます。
ここにActionがある事を確認。
(ここのデータは削除できません。)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-17-9.jpg)
Project上を右クリック。
Create → Animationを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-18-10.jpg)
すると新規Animationデータができます。
書き出したアクションと同じアイコン事を確認。
これでActionがアニメーションとして書き出されたことが確認できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-19-9.jpg)
以上でアニメーションの書き出しが完了です。
まとめ
今回はBlender3.1でのアニメーションの書き出し方を紹介しました。
アニメーションを作る方法や書き出し方はこちらで解説。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-25-160x90.jpg)
またUnity上でもアニメーションを作ることができます。
作り方はこちらで、ボーンでは無くシェイプキーを使ったアニメーションを解説してます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-3-160x90.jpg)
ぜひこちらもご覧ください。
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