はじめに
この記事はまとめ記事です。
Blender3.1でアニメーションを作る方法についてまとめています。
ブックマークなどをして保存し必要な時に確認してください。
基本解説
Blenderでアニメーションを付けるためのボーンの使い方について解説。
【Blender3.1】ポーズの変え方

【Blender3.1】ポーズの変え方
ボーンを使ったポーズの変え方を解説。
Blender初心者向けの内容です。
キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。
【Blender3.1】ポーズをリセットする方法

【Blender3.1】ポーズの変え方
ボーンを使ったポーズの変え方を解説。
Blender初心者向けの内容です。
キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。
アニメーションのデータ化
アニメーションをデータとして保存するためのアクションと書き出し方について解説。
【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで

【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで
Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。
キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。
3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。
アニメーション作成
実際にアニメーションを付ける方法とそこで役立つ内容について解説。
【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方

【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方
Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。
基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。
3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。
【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点

【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点
注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』
この2つについて解説しました。
3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。
【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介

【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介
便利技は3つ『自動IK、Xミラー、ポーズのミラーコピー』
この3つについて紹介しました。
3DCGでアニメーションを作りたい方はぜひご覧ください。
アニメーションの書き出し
アニメーションの書き出し方について解説。
【Blender.3.1】アニメーションの書き出し方

【Blender.3.1】アニメーションの書き出し方
アクションをアニメーションデータとして書き出す方法を解説。
fbxファイルに同梱できます。
Blenderで制作したアニメーションを書き出したい方はご覧ください。
番外編(Unity-Humanoidでの利用)
Blenderで制作した人体アニメーションをUnityでHumanoid化する方法について解説。
【Unity+Blender3.1】Humanoidアニメの作り方【無料完結】
https://signyamo.blog/unity_animation_make/(
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