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【Blender3.1】Smooth-Normalの使い方

法線編集無料アドオンの使い方を紹介しました。 直感的に分かりやすく面の向きを調節したりスムーズをかけることができます。
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【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法

VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Unityで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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【Unity】FBXモデルを読み込む方法

Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】FBXモデルの更新方法

fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。
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【Unity】読み込んだモデルの法線がおかしい時の対処法

Blenderでfbx形式で書き出したモデルの法線がおかしい時はInspector設定を見直してください。 こちらでノーマルを修正できる設定を紹介しました。ぜひ参考にご覧ください。
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【Blender3.1】モデルを書き出す方法【.fbx】

VRChatを想定してUnity向けにモデルを書き出すには.fbx形式を使います。 データチェック~書き出しの設定までを紹介します。 モデルを書き出して使いたい方はぜひご覧ください。
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