はじめに
今回は改変したモデルをVRChatにアップロードする方法を紹介。
現状舌は出てませんがバグ確認の為にアップします。
前回の記事はこちらをご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/a6d8e983436800228d0dcf4439ab7fed-160x90.jpg)
【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法7/アニメーション修正
シェイプキーを追加したモデルのアニメーションデータを修正する方法を解説。
この処理を行わないと追加したシェイプキーが出たままになります。
VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
Inspectorの引継ぎ
Hierarchyで編集前の幽狐さんのモデルを選択。
(元データにVRChat用アップロード設定が行われてる前提で進めます)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-71.jpg)
Inspectorでチェックを入れて可視化。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-72.jpg)
VRC Avatar Descriptor(Script)横の縦向きの…を選択。
Copy Componentを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-73.jpg)
Hierarchyで改変したモデルを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-74.jpg)
InspectorでAnimator横の縦向き…を選択。
Paste Component As Newを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-75.jpg)
すると2つの項目が追加されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-76.jpg)
Pipeline ManagerのIDが空白になってる事だけ確認してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-77.jpg)
これでInspectorの引継ぎが完了です。
VRChatへのアップロード
VRChat SDKを開きます。
複数のモデルがある場合はアップロードするモデルを選ぶ形式になります。
舌のシェイプキーを追加したモデルを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-78.jpg)
普通にアップロード。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-79.jpg)
下のシェイプキーが出て無いかを確認。
これでVRChatへの実装が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-80.jpg)
まとめ
今回はInspectorの設定を引き継ぎ改変したモデルを素早くアップロードする方法を紹介しました。
次回はいよいよ舌出しのデータを実装する方法を解説します。
こちらもご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/258160cdd03c852e7504b17dc6cf6875-160x90.jpg)
【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装
既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。
アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。
表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
舌出し改変の全体像はこちらでまとめてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/896e7c0a9b0d1c37216b0f9c2257caed-160x90.jpg)
【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事)
VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。
この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
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