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Blender3.0ジオメトリーノードで複数モデルをランダム配置

Blenderのジオメトリノードの使い方、複数モデルのランダム配置の方法を紹介。 あとから修正可能なプロシージャルモデリングでモデルの編集や配置ができます。 絵や映像制作で使うと便利な機能なのでぜひ使い方を習得してください。
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【VRM】VRChatアバターの実写合成【無料・スマホアプリ】

VRChatアバターをVRM形式に変換しVRoid Hubにアップロード。Vismuthを使って実写合成。
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Blender花びらの作り方 / ミラー&厚み付けモデリング

ミラーモディファイアと厚み付けを使ったモデリングになります。初心者向けですのでぜひ挑戦してください。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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【2D】キャラデザ/イラスト制作のおすすめ参考資料

おすすめ参考資料として、見やすい解剖学の本1冊とアナトミーフィギュアを1点紹介しました。
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【3D】おすすめキャラモデリングの参考モデル

キャラクターモデリング参考モデルを紹介します。 無料で利用できてパーツ流用可能なものもあります。
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Eyekの使い方 / テクスチャプロジェクションマッピング

BlenderでテクスチャプロジェクションマッピングができるEyekというアドオンの使い方を紹介
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ZenUVの導入方法

面の角度でシームを入れたりUV展開の操作を楽にするBlenderアドオンZenUVについて解説。
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Outline Helperで強弱のある線画を取る方法

Outline Helperの導入から複数の頂点があるモデルのウエイトを使った線幅の変え方を紹介。
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Flares Wizardの使い方/Blenderでレンズフレア作成

高品質なレンズフレアを作成するBlenderの有料アドオン。 こちらの導入から使い方を紹介。
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