ゲーム制作 【RPGツクールMZ】文字の縁取りの太さや色を変える方法 フチ色は「LL_OutlineColorAuto.js」というプラグインを入れると変えることができます。プラグインを改造して、フチ太さを変えれるようにする方法をブログ内で解説。文字のフチのデザインを変えたい方はぜひご覧ください。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】ウインドウのデザインを変える方法【枠,裏板】 枠はimg → systemフォルダの「window.png」を編集して設定。裏板の色はデータベース → システム1のウインドウカラーで設定。裏板の透明度はデータベース → システム2のウインドウ不透明度で設定。こちらを画像付きで解説。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】敵を画面いっぱいに表示する方法【戦闘,プラグイン】 敵を大きく表示させるには「BigEnemy.js」というプラグインを使います。これを使うためにPRGツクール同梱の「PluginCommonBase.js」の導入が必要。この2つの読み込み~設定方法、そして敵の画像の作り方と設定方法を解説。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】イベントがある向き以外で動くと困る時の対処法 条件分岐 → プレイヤーの向きで判定を作り、正しい向き以外は場所の移動でフェードアウト/イン中に位置と向きを修正できます。場所の移動はマップ名が表示されます。こちらは一時的にOFFできます。 他、話しかけたイベントの向きの修正などを行えば対処できます。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】イベンドでのキャラ操作・演出方法【会話,吹き出し,SE,戦闘】 イベントは吹き出し、音、画面全体の色の変更で演出が可能。イベントの移動は移動ルートの設定でできます。終了時に、向きと位置を戻す事を忘れずに。イベントが少なければ1つなら「イベントの位置設定」で戻す。複数のイベントを戻すスクリプトは記事内で公開。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】画面の大きさについて【変え方,おすすめ設定】 おすすめはデフォルトの大きさをベースにした16:9比率の1110×624px。これでデフォルトの左右にフチができる問題に対処。また拡大による劣化対策で1920×1080pxのように大きくするとマップが大きくなりすぎる問題が起こります。 2023.01.28 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】キャラクター生成機能の使い方【書き出し,保存】 キャラ生成はアイコン、上下左右の歩行、倒れ、サイドビュー絵の4つを同時に作れます。書き出しは透過png。生成したキャラは2キャラ目製作かRPGツクールMZの終了で消えます。対策は設定の保存。2キャラ目以降は、前のシートをインポート → 上書き。 2023.01.26 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】マップデータの配布方法【サンプル,作り方】 dataファイル内の、Map001~ n.json は制作したマップのデータです。ここにイベントなども含まれます。Maplnfos.json はマップデータの管理データです。Tileset.json は タイルセットの情報。この3を使えばマップを共有できます。 2023.01.26 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】滑る床・移動タイルの作り方【リージョンタイル、地形タグ】 サンプルデータ配布あり。作り方はイベント、リージョンタイル、地形タグの3パターン。イベントは狭く限定的な範囲向け。リージョンは広い範囲の滑る床向け。地形タグは広い範囲の動く床向け。イベント以外は並列処理を使うので重い。対策はスイッチなどでON/OFF切り替え。 2023.01.26 ゲーム制作
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】アイテムを使ってドアを開ける方法【鍵付きドア,作り方】 イベント編集モード → Ctrl+2でドアを制作。条件分岐で特定のアイテムを持ってるかの条件分岐を制作可能。鍵を消費する場合はアイテムの増減よりアイテムを減らす処理を設定。またブログではドアワープを無くす方法やドアを再使用する方法を解説。 2023.01.24 ゲーム制作