VRChat 【VRChat】Gesture Layerについて Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。 2022.03.05 VRChat
3DCG 【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ) アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender.3.1】アニメーションの書き出し方 アクションをアニメーションデータとして書き出す方法を解説。 fbxファイルに同梱できます。 Blenderで制作したアニメーションを書き出したい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介 便利技は3つ『自動IK、Xミラー、ポーズのミラーコピー』 この3つについて紹介しました。 3DCGでアニメーションを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点 注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方 Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。 キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。 3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】分離したボーンの作り方 分離したボーンとそれの親子関係を制御する方法を解説。 キャラクターを中心に幅広いモデル制作に役立ちます。 ご活用ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ポーズをリセットする方法 ボーンを使ったポーズのリセットする方法を解説。 Blender初心者向けの内容です。 キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG