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【Blender3.1】オプジェクト統合でUVが消えた時の対処法

オプジェクト統合でUVが消える原因はUVマップの名前が違うものを結合したからです。 こちらの記事ではその対処法について紹介しています。UVが消えてしまった方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】宝石と台座のUV展開の方法

宝石と台座のUV展開する方法を紹介。傾いた面に対してビューを平行にして視線からUV投影する方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】形に凹みをつける方法

形に凹みを付けるための基本的な操作方法について解説。 3Dモデルを凹ませたい方はぜひご覧ください。

かっこいい剣の描き方・デザインの考え方

剣のデザインが描けない、言葉に出来ないこれじゃ無い感があるとお悩みの方は是非ご覧ください。
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【Blender3.1】宝石の留め方

宝石の留め方は主に3種類。爪留め、覆輪留め、掘り留め。この3つの違いや特徴について解説。 ジュエリーをモデリングする上でこの3つの知識はほぼ必須になります。 3DCGで指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】正円以外の宝石を石留する方法

正円以外の宝石を石留めする上で必要になる操作について解説。紹介する操作は全ての石の留めで役立ちます。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】石座+爪留めで宝石を留める方法

宝石を爪留めで留める為の台座と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】彫り留めで宝石を留める方法

宝石を彫り留めで留める為の溝と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】覆輪留めで宝石を留める方法

宝石を覆輪留めで留める方法を紹介。3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】スムースシェードの見え方の調整方法

見え方を調節する方法は2つ。部分的にフラットシェードを入れる、面の分割数を増やす。 この2つの具体的な方法について解説。 オプジェクトのカクカクを治したい方や綺麗な平面を作りたい方はぜひご覧ください。
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