ゲーム制作 【RPGツクールMZ】マップデータの配布方法【サンプル,作り方】 dataファイル内の、Map001~ n.json は制作したマップのデータです。ここにイベントなども含まれます。Maplnfos.json はマップデータの管理データです。Tileset.json は タイルセットの情報。この3を使えばマップを共有できます。 2023.01.26 ゲーム制作
音楽 【音楽】HYPHAの使い方【音源、DAW、DTM】 HYPHAは音源データです。これを使うにはKONTAKT 7というソフトが必要。このソフトを入れるのにNative Accesssが必要です。この3つのソフトの入手方法から使い方を解説。 2022.12.16 音楽
VRChat 【VRChat】UnityプロジェクトをVCCに移行する方法 VCCの導入方法とそれ以前に作成したVRChatデータをVCC対応させる方法を解説。VCC=VRChat Creator Companion。これに対応させないと、近いうちにアップデートなどができなくなります。 2022.08.31 VRChat
3DCG UnityにBlenderのデータを読み込む方法 キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。 2022.06.14 3DCG
3DCG 【Blender3.3】不要なデータを削除し整理する方法 アウトライナーを使ったBlenderデータを整理する方法を解説。 販売用のデータ整理やマテリアルやメッシュが増えすぎた際の対処法にご覧ください。 2022.06.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法 モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.25 3DCG