マテリアル

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UTS2.0のPBRテクスチャ設定

UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法

今回はBlenderで反射や透過・正しい色が出ない時の対処法を紹介しました。 これはレンダリングという画像の表示設定が悪影響してるからです。 Blenderには画像をどう表示させるかという計算を設定する箇所がいくつもあります。
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Blender透過しない時の対処法【透明,Alpha処理】

今回はBlenderでマテリアルが透過しない時の対処法を紹介しました。 Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。 Blenderの透過はマテリアルのノードとブレンドモードの2か所を設定する事が必要です。
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Blender反射が出ない時の対処法

今回はBlenderで反射が出ない時の対処法を紹介しました。 Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。 原因はスクリーンスペース反射と屈折がオフになってる事です。
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【Blender3.0】色の塗り方について

3DCGで色を塗る為の方法を解説しました。 マテリアル、シェーダー、テクスチャなど混同されやすいです。 こちらの記事を見て違いを理解して3DCG作品の制作に活かしてください。
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