マテリアル

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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】モデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法

Unityでモデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法を紹介。メッシュの光沢が距離でぼやけて不自然とお悩みの方はぜひご覧ください。テクスチャのAniso Levelを設定することで治ります。
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【Unity】アセットのプレビューが更新しない時の対処法

Prefabのアセットがマゼンタ(ピンク)色で更新されない時の対処法を紹介。 こちらを見る事でマテリアルを割り当てたPrefabアセットのプレビューを正しく設定することができます。
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BlenderKitの使い方/無料で大量のアセット素材を読み込み

一部無料の月額課金アセット素材読み込みアドオン。 こちらを使うと既存の素材を読み込み作品に使えます。
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【Unity】シェイプキーで光沢の出方が変わる時の対処法【UTS2.0】

Unitでシェイプキー入りモデルを読み込み動かすと光沢が変わるエラーの対処法を紹介。 VRChatユーザーの方やUTS2.0シェーダーを使う方でこの症状でお悩みの方はぜひご覧ください。
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Blender Textoolsの使い方/UVを短冊状に変形

TexToolsは展開したUVを調整するBlenderのアドオン。 UVを短冊状に展開したり、左や下揃えでUVを並べることができます。
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UVPackMaster 2の使い方

UVPは展開したUVを自動で隙間なく埋めるBlenderのアドオン。 導入から最低限の使い方までを紹介。
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UVの綺麗な配置方法

ポイントは3つ。大きいUVから配置、パーツの読みやすさを優先、4角形のブロックで分ける。
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3DCGのUV節約方法

UVの節約法は主に4つ。 UV重ねる、半分だけ作る、テクスチャ密度を変える、わざと歪ませる。 この4つについて解説。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。
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