VR 【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】 Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。 2022.11.04 VR
3DCG 【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法 Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。 2022.10.23 3DCGVR
3DCG 【VRChat】UTS2.0をlilToonに変換する方法【シェーダー】 lilMaterialConverterを使うとシェーダーを変換できます。こちらの導入から操作方法などを解説。VRChatのアバター改変やシェーダーを合わせたい場合にご活用ください。 2022.08.30 3DCGVR
3DCG 【Blender3.4】イラスト風トゥーンシェーダー設定方法【ToonShader】 トゥーンシェーダーの例として「Toon Shader v4 for Blender EEVEE」と「KiryToonShader」の2つの導入方法と違いを解説。前者は簡単ですが複雑な設定ができない、後者は難しいですが複雑な設定ができます。 2022.08.28 3DCG絵 / AI
3DCG 【Unity】様々な条件下のシェーダーとマテリアルの見え方確認方法【Lightbox Viewerの使い方】 Lightbox Viewerを使って1つの画面で複数の環境光での見え方を確認する方法を解説。 VRChatのモデル制作やシェーダーとマテリアルの確認作業にご活用ください。 2022.06.19 3DCG
3DCG 【Blender3.3】不要なデータを削除し整理する方法 アウトライナーを使ったBlenderデータを整理する方法を解説。 販売用のデータ整理やマテリアルやメッシュが増えすぎた際の対処法にご覧ください。 2022.06.12 3DCG
3DCG 【Unity】UTS2.0で綺麗な金属光沢の表現方法 VRChatでの利用を想定してジュエリー・貴金属のような綺麗な金属光沢を表現する方法を紹介しました。 Matcapの素材も配布してます。ジュエリーやアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.03 3DCG
3DCG 【Unity】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Unityで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG