方法

【Krita5.1】カラープロファイルとBit数の確認+変更方法

画像生成時は寸法 → 色の所で確認と変更が可能。開いてる画像は「画像(I)」 → 「画像の色空間を変換(C)」で確認と変更が可能です。色空間ブラウザをクリックすると、解説や特性を見ながらカラープロファイルを選べます。こちらの操作方法を解説。

【色空間】カラープロファイルとBit数について【sRGB,CMYK】

カラープロファイルは表示する色域と色の間隔の刻み方の規格です。色の偏りやバイアスのようなもので設定を間違えると色味が変わります。Bit数は色の間隔を刻む幅です。広い色域や高いBit数はモニターに出ません。が編集の際劣化を抑える効果があります。
3DCG

【Blender3.6】UIの色を変える方法【テーマ,カスタマイズ】

UIの色は、編集 → プリファレンス... → テーマで変更可能。既存のテーマはインストールで読み込み。画面下部で色を個別に設定可能。ライトテーマはマイナーチェンジが行われました。古いテーマ使う場合はBlender3.3などから読み込み。
アナログ工作

【レジン】LED-UVレジンの使い方【硬化,手入れ,後片付け】

液は先を液の中に入れたまま静かに出し、色交ぜは、パレットを傾けて液を集めて静かに混ぜます。すると気泡を減らせます。モールドに入れる際は表面張力で膨らむぐらいに入れて、上からクリアファイルで蓋をします。これで上部が平面になります。などの使い方を解説。
アナログ工作

【レジン】レジンの気泡対策【モールド,アクセサリー】

気泡は「レジン液を出す、色を混ぜる、モールドに入れる」の3つのポイントで入ります。レジン液は出すところを液の中に入れたまま出せば気泡を減らせます。色混ぜは静かに混ぜれば気泡を減らせます。できた気泡は調色スティックで周囲の液ごと取り出します。
3DCG

【Unity】パーティクルでアトラス素材を飛ばす方法【Particle System】

アトラス素材は、1枚の画像を分割して描かれた素材です。表示方法は「Texture Sheet Animation」で設定可能。画面分割数はTiles、どの素材を表示するかはFrame over TimeとStart Frameで設定可能。
音楽

【音楽】コンプレッサーの使い方【DAW,DTM,エフェクト】

コンプは基本的に音圧を上げるために使われます。音圧を上げると、音量の変化が失われるので注意。また「Tube、Opt、FET、VCA、デジタル」の5つの種類があります。この違いで音の色のつき方が微妙に違うので音の色付け用途としても使われます。
音楽

【Ableton11】MIDIトラックをオーディオに変換する方法

Tabキーでアレジメントビューを開き、MIDIトラックを右クリックでフリーズ化。フリーズ化したMIDIトラックをオーディオトラックにドラッグ&ドロップするとオーディオに変換することができます。こちらの操作方法を画像付きで解説。
3DCG

【VRChat】もちもちPhys Boneの導入方法【PB1.1 β】

もちもちPB=Phys Bone1.1に追加されたStretch & Squishパラメーターです。導入はVCCをv2.1.0以上、SDKを3.2.0 - bata.1以上にアップデートするとできます。InspectorでPhys Bone1.1切り替えれます。こちらの導入~設定方法を解説。
生き方

【断捨離】Edy付き楽天カードを使い切り解約する方法【捨て活,カード】

Edyの500ポイントは、実質現金併用できない。Androidのスマホの人したネットで使い切れない。そこで、500円以内の買い物をする。100円以下は諦めて捨てるのがおすすめ。解約の方法は営業中にチャットで相談or電話。こちらに至るまで流れを解説。
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