3DCG 【Blender3.1】シェイプキー制作の注意点 爆発を起こさないための方法やミラーモディファイアの適用タイミング、適用後の操作方法について解説。 キャラクターモデルのシェイプキー制作にお役立てください。 2022.02.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】シェイプキーの使い方 Blenderでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。 2022.02.12 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装 既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法7/アニメーション修正 シェイプキーを追加したモデルのアニメーションデータを修正する方法を解説。 この処理を行わないと追加したシェイプキーが出たままになります。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点を指定してウエイトを数値入力する方法 編集モードでウエイトは数値入力できます。 モデルのウエイトのバグ取りや数値確認に便利です。 注意点は複数の頂点を同時に編集できない事と辺と面選択では機能しない事。 この2つも含め今回解説しました。 2022.01.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】面法線と頂点法線の違いについて 3DCGの法線は2種類あります。この違いの理解は影や金属光沢を綺麗につける際に必要になります。 モデルに綺麗に影が落ちないや、金属光沢が歪むとお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.01.03 3DCG
3DCG 【Blender3.1】スムース/フラットシェードについて【3DCG】 この2つの正体は"頂点法線の明暗の処理"です。これを理解することで意図した明暗を作り出せます。 この記事では頂点法線の挙動について詳しく解説してます。ぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点法線の編集方法/不自然な陰影の修正 指輪のモデルを例にして具体的な不自然な明暗やシワなどの修正方法を解説しました。 頂点法線を使いこなすことで修正できます。 意図しないシワや明暗にお困りの方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Blender3.1】法線マップについて【3DCG】 ノーマルマップを使う上で必要となる知識と仕組みについて解説しました。 法線関係でエラーが出るとお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.01.01 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点法線を確認しながら編集する方法 金属光沢を設定することによって面の向きや法線の確認で分からない歪みを確認できます。 うまく金属光沢が設定できないとお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.30 3DCG