はじめに
今回は追加したシェイプキーの誤作動を無くすためのアニメーション修正を紹介。
前回の記事はこちらをご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/be3e57b45cc53656d0bab7f907b87651-160x90.jpg)
バックアップ作成
Hierarchyで既存の編集した幽狐さんを選択。
Ctrl+Dで複製。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-49.jpg)
複製した方の幽狐さんを選択。
Inspectorのチェックを外し非表示化。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-50.jpg)
これでバックアップの作成が完了です。
※ここからの作業は複雑でたまにデータがどうにもならない時があるので作りました。
アニメーションの修正
Assets → 幽狐族のお姉様 → Animationを選択。
ここにアニメーションとして表情が記録されてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-51.jpg)
画面上部の再生ボタンを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-63.jpg)
再生ボタンが押された状態なのを確認。
Hierarchyの幽狐さんにアニメーションデータをドラッグ&ドロップで割り当て。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-52.jpg)
すると表情は変ります。
しかし、追加した舌のシェイプキーの情報が無く舌が出たままになってます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/add-17.jpg)
Ctrl+6でAnimationを表示。
ここに読み込んだ『Animationのデータが何か(Closehand)』が表示されてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/add-16.jpg)
そしてこちらが動きの記録情報です。
ここに追加した舌シェイプキーの動きデータが無いので舌が出たままになってます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/add-15-1.jpg)
こちらに舌のデータを追加する修正を行っていきます。
キーフレーム修正
Preview横の赤丸ボタンを選択。
白い縦線が0:00の位置にある事を確認。
無ければクリックで移動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-54.jpg)
HierarchyのBodyを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-55.jpg)
Inspectorを見ます。
BlendShapesで動きの情報が記録されたものが赤く表示されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-56.jpg)
Blenderで追加したシェイプキーを確認します。
バーを動かして0にします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-57.jpg)
すると動きの情報が記録されます。
ちゃんとシェイプキー名が入ってます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-58.jpg)
動きの記録が2か所ある場合はタイムラインをクリックで移動。
2つ目の所にも同じく0に設定した動きの情報を入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-59.jpg)
Playボタンを押しPlay状態を解除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-60.jpg)
Playモード中に作ったキーフレームはPlayモードを出てもデータとして保存されます。
これでアニメーションの修正が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-61.jpg)
残りのアニメーションデータについて
Assets → 幽狐族のお姉様 → Animationの中身を見ます。
強調表示した7つのアニメーションを確認。
こちらが幽狐さんで修正が必要な表情データです。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-62.jpg)
PlayボタンをおしてPlayモード。
7つ全てに先ほどと同じ修正処理をいれます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-63-2.jpg)
Hierarchyの幽狐さんモデルに全てのアニメーションをドラッグ&ドロップ(合計7つ)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-64.jpg)
読み込んだAnimationはPreview下の所で切り替えれます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-65.jpg)
キーフレームの修正で紹介した手順で追加したシェイプキーを無効化します。
追加したシェイプキーの値が0の動き情報を入れるだけです。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-67.jpg)
もし赤◎ボタンが押せない場合はHierarchyで幽狐さんデータを正しく選択できてるか確認してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-66.jpg)
7つとも同じ処理を行えばアニメーションの修正が完了です。
Animationの確認
アニメーションが正しく設定できたかを確認します。
一度、Playボタンを押してPlay状態を出ます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-60.jpg)
もう一度Play状態に入ります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-63-2.jpg)
Hierarchyで幽狐さんのデータを選択。
確認したいアニメーションをドラッグ&ドロップで読み込み。
舌が出て無ければ成功です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-68.jpg)
念のためBodyを押して追加したシェイプキーを動かそうとしてください。
上手く行っていれば動きません。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-69.jpg)
これで表情の修正が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-70.jpg)
まとめ
今回は追加したシェイプキーの誤作動を無くすための修正を紹介しました。
次回はこのモデルをVRChatに素早くアップロードする方法を解説します。
こちらもご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/a6d8e983436800228d0dcf4439ab7fed-160x90.jpg)
舌出し改変の全体像はこちらでまとめてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/896e7c0a9b0d1c37216b0f9c2257caed-160x90.jpg)
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