3DCG 【Blender3.6】手と指の原型の作り方【3Dキャラモデル制作11】 まず、単純化した形で構造を作る次に面を張り、スカルプトで形を滑らかにして後は調整して形作ります。手の甲にあるポイントは「中指骨」で、手のひらにあるポイントは「母指球」「子指球」「指尖球」の3つのふくらみです。この特徴やモデリングの過程を解説。 2023.07.28 3DCG
3DCG 【3DCG】3つのノーマルマップ作り方比較【2D変換,3Dペイント,ハイポリベイク】 2Dのテクスチャ変換は一番手軽だが、大きく劣化します。3Dテクスチャペイントツールは、綺麗だが微妙に痒い所に手が届かず、扱いが難しい。ハイポリベイクはZBrushを持ってるようなプロ向けであまり使われない。この3つの作り方の比較などを解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Krita5.1】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG】 フチはUVの画像を黒く塗りつぶし → 選択 → 選択範囲を広げるで制作可能。ツールオプションのフチ取り系は40pxの制約があるのでおすすめしません。色分けはレイヤーでグループ化 → 「a」ボタンでクリッピングマスク → ブラシで描画し制作。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Affinity Photo2】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方 フチはクイックエフェクト → アウトラインで制作可能です。フチに色を塗る場合はラスター化する必要があります。色はペンツールで色面を描画 → マスクしたいレイヤーの名前の所にドラッグ&ドロップでマスクして塗れます。こちらの操作方法について解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【PC版クリスタ】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG,Clip Studio Paint】 Clip Studio Paintのフチはレイヤープロパティの境界効果「フチ」で生成可能です。IDマップは、クリッピングマスク+色塗りで生成できます。はみ出し対策に選択範囲などを使うと制作しやすいです。こちらの操作方法を解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Blender3.6】クロスシュミレーションでスカートを作る方法【しわ,自動生成】 スカートの原型は腰部分の辺を取り出し → Eキーで下方向に押し出し → ループカットで作成。これにクロスシュミレーションを入れてスカートを動かすことでスカートが完成します。固定したい場所は、頂点ウエイトを塗り、固定グループに設定。などを解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Blender3.6】フリルの作り方【3DCG,モデリング】 平面にミラー+厚み付け+配列複製モディファイアで土台を作ります。そしてカーブモディファイアを追加し、配列複製した平面をカーブ添わせます。この状態でフリルをモデリング。あとは。UV展開後にモディファイア適応 → 微調整という流れで制作できます。 2023.06.01 3DCG
アナログ工作 【レジン】空枠の使い方【ハンドメイド,アクセサリー,作り方】 空枠とは、金属のフチの素材です。下にクリアファイルなどを敷いて使います。それ以外は普通のレジンと同じです。こちらの使い方を画像付きで解説。 2023.05.31 アナログ工作
アナログ工作 【レジン】2色以上を混ぜる方法【ハンドメイド,アクセサリー】 調色パレットに2つの色を用意し、2つの色を1つのモールドに流し込むと2色以上レジンを作ることができます。色の混ざり具合は、先のとがったものでかき混ぜることで調整できます。こちらの操作方法を画像付きで解説。 2023.05.31 アナログ工作
アナログ工作 【レジン】初心者の頃にLED-UVレジンで失敗したことまとめ【気泡,表面張力】 調色はゆっくりかき混ぜないと泡が入ります。またモールドの上面は表面張力の形が出るので、クリアファイルを乗せて蓋をする必要あり。レジンの中にレジンを入れると、屈折率が同じなのでキラキラ感が消えるなどの失敗談をまとめました。 2023.05.31 アナログ工作