合成

【画像合成】主要なレイヤー効果の挙動と計算式について【加算,スクリーン,乗算,オーバレイ】

レイヤー効果は2つ以上の画像を混ぜるのに使われます。画像のピクセルにある色情報に対して計算処理を行い画像を混ぜます。加算とスクリーンは黒色が透明、乗算は白色が透明、オーバーレイや○○ライト系は50%のグレーが透明になります。
3DCG

【3DCG】モデルに2つ以上のUVとテクスチャを設定するメリットと活用法

3Dモデルは1つの形状に2つ以上のUVを設定可能。複数UVがあればシェーダー次第で2枚の画像を読み込みを合成できます。合成は俗にいう「レイヤー効果」を使用。適切な配色を行えば画像の一部を透過できて応用すれば部分的にテクスチャ解像度を上げれる。
音楽

【音楽】倍音とは何か【整数次倍音、非整数次倍音、波の合成】

倍音とは特定の高さの音を鳴らした時に発生する別の高さ(周波数)の音です。Sin波以外の全ての音で発生します。倍音の種類は2つ。波形に影響を与える整数次倍音、ノイズや打撃音などのを非整数次倍音。これを学ぶとコードの理解やEQの考え方が学べます。
3DCG

【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法

分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。 モデルを統合したい方や上手く統合できなかったという方はぜひご覧ください。
3DCG

Kritaでノーマルマップを描く方法

フリーソフトKritaでノーマルマップの作成と、2つ以上のノーマルマップの凹凸を合成方法を紹介。
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