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【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法

Kritaで描いたイラストを分割しBlenderに読み込み、透過で画像を重ねて動かす方法を解説。3DCGソフトを使う強みは光、ライティングを表現できる事。ボカロやCeVIO AIのPV作成などに役立ちます。ぜひご活用ください。

【Krita】AIで作成したイラストを補正する方法

無料のペイントソフトを使ってAIの生成物を補正する方法を解説。絵を描かない人でもすぐにできる操作を中心に紹介します。形を歪ませる、色の変更、不要部分を消す方法などが学べます。

【イラスト】明度の使い方【絵,クォリティアップ】

絵を描くときに使える明度のテクニックについて解説。明度を上手く使うと「画像を見やすくする、焦点をコントロール、奥行を表現する、画面全体の印象を作る」ことができます。
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【Blender3.4】イラスト風トゥーンシェーダー設定方法【ToonShader】

トゥーンシェーダーの例として「Toon Shader v4 for Blender EEVEE」と「KiryToonShader」の2つの導入方法と違いを解説。前者は簡単ですが複雑な設定ができない、後者は難しいですが複雑な設定ができます。
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【Blender3.4】3DCGとグリースペンシルの描画を合わせる方法

3Dモデルをイラスト風に見せる方法と、ストロークの基準のグリースペンシルを組み合わせると、イラストっぽい3DCGができあがります。また、アニメーションなどを入れるとイラストっぽさが上がります。 こちらの製作方法について解説。
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【Blender3.4】グリースペンシル使い方【初心者向け】

基本操作、描画、ブラシと消しゴム設定、塗りつぶし、直感的に線に強弱をつける方法(頂点ウエイト)、エフェクトの追加といった2Dでのグリースペンシルの基本操作について解説。

【Krita5.1】クリッピングマスクのようなことをする方法

Kritaにはクリッピングマスクはありません。が、グループ化+アルファを継承でクリッピングマスクのようなことができます。こちらの操作方法について解説。

【おすすめペンタブ】Gaomon S620を1年以上使った感想

普段使いしている板タブレットの長期レビューの記事を書きました。 コスパがとても良く、板タブとして十分な性能があります。 絵を描く方はぜひご検討ください。

【イラスト】金属光沢の描き方

鎧や指輪などの装飾品の金属の描き方を紹介しました。 コツは明暗のバランスを崩して強い明度対比を作る事。 こちらについて図解付きで解説しました。

かっこいい剣の描き方・デザインの考え方

剣のデザインが描けない、言葉に出来ないこれじゃ無い感があるとお悩みの方は是非ご覧ください。
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