表情

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【3DCG】MMD+VRChat+VRMに必要な表情モーフ一覧

MMD表情はあにまさ氏の「初音ミク ver.2.3」にある表情が基本形で、この表情は作った方が良い。そこから発展したTDA氏の「初音ミク」などのMMD表情がある。VRChatはリップシンクに15個の口の形+両目閉じのまばたきの形が必要。
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【Blender4.0】表情シェイプキーの作り方【3Dキャラモデル制作33】 

表情はシェイプキーで作ります。これは頂点の位置情報の変化量を記録する機能です。頂点法線の向きは記録できないので陰影が崩れるのは仕方ないです。 顔のパーツの名前は「Body」にするが必須。シェイプキーは複製+左右反転できるので、片側から作る。
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【Blender4.0】顔の中にあるパーツの作り方【3Dキャラモデル制作25】 

顔の中にあるパーツの作り方は表情を作るために使われます。主に口の中、上下の歯、舌、><目などの大きな変化、ほほの赤みが顔の中に入ってます。歯は円の変形、目のパーツは平面にナイフツールで描画を入れてると作れます。後はウエイトを塗るだけ。こちらを解説。
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【正式版VRoid】基本操作とキャラの作り方【3DCG/自作アバター】

VRoidの導入~キャラを作るまでの基本操作を解説。左側で素材選択 → 右側で素材編集という流れで編集を進めます。顔の造形調整は顔 → 顔で調整可能。表情は顔 → 表情編集で調整可能。この2つを調整するだけでVRoid感は軽減できます。
VRChat

【VRChat】パイメニューで1つの表情を設定する方法(FX)

Fx Layerに1からアニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューの入力でアニメーションを再生する方法が学べます。
VRChat

【VRChat】ハンドサイン処理の優先順位について

一般的なハンドサインの処理の流れ、アニメーションがNoneの場合の挙動、右手左手の優先順位について解説。 この記事を見る事でハンドサインの動作が学べます。
VRChat

【VRChat】ハンドサインで表情を変える方法(Gesture+Fx)

表情固定メニューテンプレートを使ってハンドサインで表情を変化させる方法を解説。 この記事を見る事で表情を変える方法とその注意点、パイメニューの表情変化の干渉対策が学べます。
VRChat

【VRChat】パイメニューで複数の表情を設定する方法(FX)

表情固定メニューテンプレートを使ってFxレイヤーに56個の表情アニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューから複数の表情を再生できるようになります。
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【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事)

VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。 この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装

既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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