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【Simply Wrap Pro】リボンの切れ目をループで繋げる

Blender3.0/生成したリボン形状の切れ目をループで繋げる方法を解説。 これで切れ目のない自然な巻き付いた形状を表現できます。 切れ目を無くしたい方はぜひご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】巻き付ける線の分割数調整法

Blender3.0/巻き付いたリボン作成の際に出てくるガイド線の分割数を増減させる方法を解説。 長いリボンを作るとだんだんカクカクになってきます。 この場合、分割数を増減させる操作が役に立つのでご活用ください。
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【Simply Wrap Pro】巻き付いたリボンの作成方法

Blender3.0/巻き付いたリボンの作成方法について解説。この記事で基本操作を習得できます。 形状にリボンのような形状を巻き付けたい方やSimply Wrap Proの使用感を知りたい方はこちらをご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】起動とPythonエラー対処法

Blender3.0/起動~Python:Tracebackエラーの対処法について解説。 日本語環境を使い、新規データにチェックを入れてる方はエラーが起こります。 お困りの方はこの記事を見て治し方をご確認ください。
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【Blender3.0】Simply Wrap Proの導入方法

Blender3.0/形状にリボンを巻き付ける有料アドオンの購入~アドオンのインストールまでを解説。 一般的なアドオンのインストール方法やインストールしたアドオンの確認方法が学べます。 初めてアドオンを導入する方はご参考にお役立てください。
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【VRChat】複数モデルの色が合わない時の対処法/UTS2.0

UTS2.0シェーダーを使ったVRChatアバターモデルが環境光で色が合わない時の原因と対処法を紹介。 Unityで複数のモデルを導入して色がおかしい、違う、発色が違う、合わせたいという方はぜひご覧ください。
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Blender3.0/パーティクルを光らせる方法

マテリアルを制作して放射で色を設定、ブルームで発行を表現して割り当てる方法を紹介します。
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【3D】おすすめテクスチャ作成ツール紹介

おすすめツールはSubstance PainterとQuixel Mixer。この2つの差を解説。
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【Unity】 Normal Map settingsエラーの対処法

ノーマルマップを読み込んだ時に出てくるUnity Normal Map settingsについて解説。 Fix nowを押して無視してしまって大丈夫です。 こちらはUnityの親切心で表示されてます。
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Kritaでノーマルマップを描く方法

フリーソフトKritaでノーマルマップの作成と、2つ以上のノーマルマップの凹凸を合成方法を紹介。
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