Blender

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Blender3.0/パーティクルの再生速度を上げる方法

パーティクルの再生速度を上げる方法を紹介。『もう少し早く動いてほしい』と思ったときに使える便利技。
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Blender UV展開のオススメアドオン紹介

紹介するアドオンのは3つ。 TexTool、UVPacMaster 2、ZenUV 概要と機能を紹介。
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Outline Helperで強弱のある線画を取る方法

Outline Helperの導入から複数の頂点があるモデルのウエイトを使った線幅の変え方を紹介。
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【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】

BlenderとClipStudioPaintを使った3DCGのテクスチャの描き方について紹介。
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Auto Reload v2の使い方/複数のテクスチャを自動更新

Blenderの無料アドオンで導入も簡単。PBRテクスチャーのような複数画像の更新が楽になります。
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Blender 星の形の作り方

星の形のモデリング方法、立体感の作り方、UV展開の方法などを解説しました。
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Blender3.0/SVGの使い方(ロゴやベクターの読み込み)

SVGとは数式で表された図形の拡張子です。拡大縮小の劣化を回避できます。今回はこちらの使い方を解説。
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Blender宝石の作り方/Jewelcraftアドオンの使い方

Jewel Craftというアドオンを使うと簡単に高精度なカットされた宝石をモデリングできます。
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Eyekの使い方 / テクスチャプロジェクションマッピング

BlenderでテクスチャプロジェクションマッピングができるEyekというアドオンの使い方を紹介
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【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較

ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。
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