Blender

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【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】

BlenderとClipStudioPaintを使った3DCGのテクスチャの描き方について紹介。
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Auto Reload v2の使い方/複数のテクスチャを自動更新

Blenderの無料アドオンで導入も簡単。PBRテクスチャーのような複数画像の更新が楽になります。
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Blender 星の形の作り方

星の形のモデリング方法、立体感の作り方、UV展開の方法などを解説しました。
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Blender3.0/SVGの使い方(ロゴやベクターの読み込み)

SVGとは数式で表された図形の拡張子です。拡大縮小の劣化を回避できます。今回はこちらの使い方を解説。
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Blender宝石の作り方/Jewelcraftアドオンの使い方

Jewel Craftというアドオンを使うと簡単に高精度なカットされた宝石をモデリングできます。
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Eyekの使い方 / テクスチャプロジェクションマッピング

BlenderでテクスチャプロジェクションマッピングができるEyekというアドオンの使い方を紹介
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【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較

ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。
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Blenderパーティクルで綺麗な歪みを作る方法(乱流)

綺麗な歪みを作る方法はまとまった形のパーティクルを出力してフォースフィールドの乱流で操作。
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【Blender3.0】スカルプトの使い方

Blenderのスカルプトはポリゴンの頂点編集に便利です。ぜひご活用ください。
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Blender Textoolsの使い方/UVを短冊状に変形

TexToolsは展開したUVを調整するBlenderのアドオン。 UVを短冊状に展開したり、左や下揃えでUVを並べることができます。
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