Blender

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Blneder3.0/フォースフィールドでパーティクルを動かす

フォースフィールドの作り方からパーティクルの動きを変えたり面や辺にを添わせて動かす方法を解説。
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UVPackMaster 2の使い方

UVPは展開したUVを自動で隙間なく埋めるBlenderのアドオン。 導入から最低限の使い方までを紹介。
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【保存版】Blender3.0パーティクルの使い方(まとめ)

これまで作成したBlenderのパーティクルの記事をまとめ記事です。基本操作から応用操作まで幅広く解説
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【Blender3.0.0】 ジオメトリノードの使い方

ジオメトリノードの使い方について紹介。 ランダムに形状を配置したり修正可能なモデル編集ができます。
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Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす

パーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。
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Blender3.0/テキストのポリゴンを綺麗にする方法

具体的な方法は3つ。解像度を下げる、多角形を許容して張り直し、すべて四角ポリゴンになるよう張り直し。
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3DCGのUV節約方法

UVの節約法は主に4つ。 UV重ねる、半分だけ作る、テクスチャ密度を変える、わざと歪ませる。 この4つについて解説。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。
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【Blender3.0】Dynamic Skyの使い方

Dynamic Skyを使った空の作成方法について紹介。空を生成してライティングできるツールです。
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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
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