絵 【Krita5.2】テキストツールで文字を入れる方法 テキストはテキストツールを選択してキャンバスに長方形を作れば起動可能、起動後はフォントや文字サイズや文字色を調整。字間は選択することで1文字単位で調整可能。確定は「保存」 → 「閉じる」で行えます。 再編集はテキストを4回ぐらいクリック。 2025.11.30 絵
3DCG 【Krita】タイリングした模様素材を張り付ける方法 模様は塗りつぶしパターン登録で使えるようになり「塗りつぶしツール」で使えます。密度はツールオプションから「密度」で調整。レイヤーが1つにまとまるので可能であれば「紫乗算」などで陰影を描く。パターン素材の更新はは1回1回塗りなおして変更。 2025.08.03 3DCG絵
3DCG 【Blender4.5】ライトベイクで髪テクスチャに落ち影を描く方法 ライトベイクはサンライトなどで作った陰影をテクスチャに記録できる機能でCyclesレンダーで使用可能。モデルを白色にしてベイクすると落ち影だけの情報が取れます。これをKritaなどを使いテクスチャに合成すると落ち影が描けます。こちらを解説。 2025.06.21 3DCG
絵 【Krita】.ico形式の画像を作る方法【拡張子,変更,書き出し】 .pngなどの形式で元画像の素材を用意しKritaに読み込み。「画像を新しいサイズにスケール」で画像の大きさを256×256pxあたりに調整したらエクスポートを選択。ここで書き出し設定を触れば「.ico」形式で書き出し可能。こちらを解説。 2024.07.22 絵
絵 【Krita5.1】レース素材を自作する方法 レース素材を作りながらKritaで複雑な図形を作る方法、使い方を解説。コツは最初にレースのラフを描き、形は外側から作る事。描画は模補助線ツールやベクターツールなどを使って行います。あとは透過マスクなどで調整。こちらを解説。 2023.10.10 絵
絵 【Krita5.1】ベクターレイヤーで点線を描く方法 ベクターレイヤーはレイヤーの左下にある▼ボタンから作れます。ベクターの線はツールボックスから "ベジェ曲線ツール" を使って描くことができます。点線化するには形状選択ツールで選択 → ツールオプションで点線にする設定を入れることでできます。 2023.09.18 絵
3DCG 【Krita5.1】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG】 フチはUVの画像を黒く塗りつぶし → 選択 → 選択範囲を広げるで制作可能。ツールオプションのフチ取り系は40pxの制約があるのでおすすめしません。色分けはレイヤーでグループ化 → 「a」ボタンでクリッピングマスク → ブラシで描画し制作。 2023.07.12 3DCG
絵 【Krita5.1】カラープロファイルとBit数の確認+変更方法 画像生成時は寸法 → 色の所で確認と変更が可能。開いてる画像は「画像(I)」 → 「画像の色空間を変換(C)」で確認と変更が可能です。色空間ブラウザをクリックすると、解説や特性を見ながらカラープロファイルを選べます。こちらの操作方法を解説。 2023.07.04 絵
絵 【Krita5.1】画像の劣化を軽減する方法【デノイズ,ジャギー】 主な画像の劣化を軽減する方法は下記の2つ。Kritaのsmooth系フィルタを使う+画像拡大AIを拡大せずに使う。この2つの補正方法を組み合わせるとより劣化が軽減されます。が… 補正が強いと細部が失われるので注意。記事ではこれらの違いを解説。 2023.04.11 絵
絵 【Krita5.1】劣化の少ない拡大縮小をする方法【補完方法,比較】 綺麗に拡大縮小する方法のコツはきれいな数字の倍率で拡大縮小する(50%、25%、10%、20%など)+拡大縮小はできるだけ1発で決めるの2つです。KritaのフィルターはLancozos3がおすすめ(個人の感想)記事内でフィルター比較などを解説 2023.04.11 絵