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【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法

「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。
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【Unity2022】シーン画面の3Dビューを操作する方法

ヒエラルキーの所をダブルクリックで良い感じの大きさにモデルを表示可能。ズームイン/アウトは、マウスの中ホイールを操作、画面の中心で回転は「Alt+クリック → マウスを移動」で操作、視点を移動は中ボタンをクリックしたまま移動。こちらを解説。
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【VCC+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法

VRChatアバターはモデルを入れるより先にシェーダーを入れる必要があります。シェーダーの入手はVCC経由がおすすめ。アバターは.unitypackageでUnityに入れます。そしてVRChat SDKを使ってアップロード。こちらを解説。
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【VRChat】VCC経由でUnityにlilToonを入れる方法

lilToonは公式サイトからVCCに入れることができる処理が入ってます。入れた後は「Manage Project」からUnityに追加できます。そして「プロジェクト」の中からPackagesを開くとlilToonが入った事を確認できます。
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【VRChat】VCCとUnityを0からセッティングする方法

VCC=VRChat Creator Companionの略、VCCを使うには「Unity」と「Unity Hub」が必要になります。この2つはVCCから指示に従って進めば導入できます。初回起動はUnity Hubにログインが必要なので注意
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【VRChat】もちもちPhys Boneの導入方法【PB1.1 β】

もちもちPB=Phys Bone1.1に追加されたStretch & Squishパラメーターです。導入はVCCをv2.1.0以上、SDKを3.2.0 - bata.1以上にアップデートするとできます。InspectorでPhys Bone1.1切り替えれます。こちらの導入~設定方法を解説。
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【3DCG】VRMファイルをVRChatにアップロードする方法【VRoid/自作アバター】

VRoidなどから、VRM形式で書き出したキャラクターは、Unityに入れて専用ツールで変換するとVRChatにアップロードできます。このアップロードに必要なUnityとVCCの導入方法や、アバターの修正 → 再アップの方法などを解説。
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【実践】ワールドをVCC対応させる方法【VRChat】

基本的な対応の流れは、Consoleでエラーが出たアセットを確認。VCC対応したアセットが出ていれば更新、出て無ければ削除か別の物に置き換え。こちらの具体的な手順について解説。
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【VRChat】UnityプロジェクトをVCCに移行する方法

VCCの導入方法とそれ以前に作成したVRChatデータをVCC対応させる方法を解説。VCC=VRChat Creator Companion。これに対応させないと、近いうちにアップデートなどができなくなります。
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