はじめに
今回はワールドをVCC対応させる方法を紹介します。
基本的なVCCへの移行はこちらをご覧ください。
こちらの実践編でワールドをVCC対応させます。
基本的な流れ
VCCを立ち上げ。
対応させたいワールドを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-01-16.jpg)
1,バックアップを取ります
2,SDKなどをアップデート
3,プロジェクトを開きます
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-02-16.jpg)
Consoleを確認。(表示が無い方はCtrl+Shift+C)
ここでエラーが出てるアセット名を確認。
このアセットがVCC対応していれば入れ替え、して無ければ別の物に変更します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-03-15.jpg)
QVPenなどは、この操作だけでVCC対応できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-17-12.jpg)
アセットを読み込んだら×を押して再起動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-04-16.jpg)
これで、エラー0を目指していく流れになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-11-14.jpg)
ここからは、移行に困ったアセットを個別に対処していきます。
タグマーカー
タグマーカーは再読み込みでエラーが消えませんでした。
なので一度Projectから削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-05-14.jpg)
再度、読み込みます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-06-14.jpg)
Hierarchyでタグマーカーのアセットを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-18-12.jpg)
一度消したので、「マーカーの親オプジェクト」と「同期待ちブロックオプジェクト」のリンクが切れてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-07-14.jpg)
「マーカーの親オプジェクト」と「同期待ちブロックオプジェクト」をHierarchyからドラッグ&ドロップで再設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-08-13.jpg)
アセットを読み込んだら×を押して再起動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-04-16.jpg)
エラーが消えたか確認。
これで、タグマーカーの再設定が完了です。
Simple Music Player
BGMを再生する無料アセットですが…更新が来なさそうです。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-09-13.jpg)
なので、ProjectとHierarchyから削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-10-15.jpg)
消したら×を押して再起動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-04-16.jpg)
これでエラーが無くなります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-11-14.jpg)
Hierarchyを右クリック → Audio → Audio Sourceを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-12-14.jpg)
制作したAudio Sourceを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-13-15.jpg)
Audio ClipにBGM素材を入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-14-15.jpg)
VRChat SDKを開きます。
Auto Fixを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-15-16.jpg)
Inspectorに戻り、下記のように設定。
・Loopにチェック
・Volumeを0.2
・Gainを1
・Farを9999
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/09/image-16-15.jpg)
これでBGMの導入が完了です。
まとめ
今回はワールドをVCC対応させる方法を紹介しました。
・バックアップを取る
・Consoleでエラーが出たアセットを更新
・更新できないものは削除か別の方法に置き換え
また、ほかにもVRChat関連の情報を紹介してます。
ぜひ、こちらもご覧ください。
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