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【VRChat】SKDを更新してPhysBone対応させる方法

Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換する方法を解説。 バックアップから変換が上手く行かなかった時の対処法までの一通りの設定方法を学べます。
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【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
VRChat

【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ)

Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。
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【VRChat】アバターに装飾品を増やす方法

VRChatアバターにモデルを追加する+ボーンに追従させる方法を解説。 髪飾り、イヤリング、指輪などを追加したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】おすすめアニメーション+DL先紹介

VRChatを中心に役立つHumanoidのアニメーション素材のDL先をまとめました。 アバターへのアニメーションの組み込み、ゲーム制作、3Dアニメ制作などにご活用ください。
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【VRChat】アバターのテクスチャ色改変方法

Clip Studio Paintを使った色改変の方法を紹介。 色相・彩度・明度の問題点とその対処法についても解説しています。 この記事でアバターの色改変方法、不自然な色の対処法を学べます。
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【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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【VRChat】まばたきの干渉回避方法

まばたきの途中で表情を変えても干渉しない対策方法について解説。 この記事を見る事でまばたきの干渉の挙動、VRCAvatarParameterDriver、リアルなまばたきの設定などが学べます。
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【VRChat】リップシンクの干渉対策

Write Defaultsを使わない方法と口が開いた表情でもリップシンクが動く方法の2つを解説。 この記事でリップシンク干渉の挙動、VRCAnimatorTrackingControlの使い方、リップシンク入力による条件分岐の方法が学べます。
VRChat

【VRChat】座りポーズ変更と高さの調整方法(Sitting)

VRChatの椅子オプジェクトに座った時のポーズと高さの調整方法を解説。 オリジナルの座りポーズの設定方法やロリアバターが椅子に埋まる問題の解決方法が学べます。
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