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【Blender3.6】Bsurfacesの使い方【無料,リトポロジー補助,アドオン】

Bsurfacesは、Blenderに標準搭載されたアドオンで、線を描くことでメッシュの流れを変えることができます。線を描く際は、描き順や描く向きに注意。複数の流れを作る場合は、グリースペンシルなどを分けて生成。などの使い方を解説。
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Blender宝石の作り方/Jewelcraftアドオンの使い方

Jewel Craftというアドオンを使うと簡単に高精度なカットされた宝石をモデリングできます。
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【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】

ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。
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Blender UV展開のオススメアドオン紹介

紹介するアドオンのは3つ。 TexTool、UVPacMaster 2、ZenUV 概要と機能を紹介。
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【3DCG】ノーマルマップの色の意味とGLとDXの違い+変換方法について

ノーマルマップは頂点法線をピクセルの色情報を使って制御できるようにしたモノ、陰影の情報は「ポリゴンの頂点法線」に「ノーマルマップ」の情報が加算されて入ります。GLとDXは緑色の扱い方の差。ノーマルマップはUVの向きを考慮できないので注意。
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【Blender4.0】Taremin Shoelacesの使い方

これは、靴紐などの "紐" を作る上で便利なアドオンです。インストール後、3Dビュー上でNキー → 右側の「Taremin」の所で使用できます。元となる形状が無いと動かないので注意。カーブを生成後は、F9キーで細かい設定を調整可能。こちらの使い方を解説。
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【メイキング】SoundGeek Soupジャケット+PV絵の製作話

UE5とBlender3.6を使用した、抽象的な3DCG作品の作り方として、SoundGeek Soupのジャケット+PV製作のメイキングの記録を乗せました。パーティクル系ツールを主に使用。音楽系の3DCG作品を作ってみたい方はぜひ参考にご覧ください。
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【Blender3.6】点と線をつないだモデルの作り方

ポリゴンの形状を用意すれば、線はアウトラインモディファイアで制作可能。点はジオメトリノードで作れます。色は線のモデルは普通にマテリアルで設定。点のモデルはジオメトリノード内で設定。複雑な表現がしたい場合は「アニメーションノード」を使う。
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【Unity】VRChatで自作モデルを動かす最低限の設定方法【3Dキャラモデル制作19】 

UnityをVCC経由で立ち上げるとアバターアップに必要なSDKが入ります。最低限動かす設定は「ヒューマノイド設定を入れる」+「VRC Avatar Descriptorを入れる」+「ビューポイントを設定」の3つ。こちらと揺れ物ボーンを解説。
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【Blender3.6】標準機能だけでリトポロジーをする方法

リトポロジーは元あった形状を土台に、メッシュの張り方を変える作業です。標準機能では、デシメートを使うと簡易的な自動リトポロジーができます。さらに、スナップ+シュリンクラップを組み合わせると手動リトポロジーができます。こちらの使い方解説。
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