3DCG

【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
VRChat

【第2回】週5フルタイムから離れた人の集会を開いて

第2回の週5フルタイムから離れた人の集会を開いた感想と記録を書きました。 イベント参加を考えてる方に雰囲気や伝われば幸いです。
VRChat

【第1回】週5フルタイムから離れた人の集会を開いて

第1回の週5フルタイムから離れた人の集会を開いた感想と記録を書きました。 右も左も分からないままの初めての開催でした。 イベント参加を考えてる方に雰囲気や伝われば幸いです。
3DCG

【Blender3.2】メッシュを綺麗に整える方法

Edge Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。 これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。

【おすすめペンタブ】Gaomon S620を1年以上使った感想

普段使いしている板タブレットの長期レビューの記事を書きました。 コスパがとても良く、板タブとして十分な性能があります。 絵を描く方はぜひご検討ください。
個人事業

【確定申告】BOOTH売上を仕訳し帳簿付けする方法

BoothのDL商品の1か月単位の帳簿付け、1日・1取引単位の帳簿付けの方法、手数料の計算の3つについて解説。 確定申告や簿記の学習にお役立てください。
個人事業

【確定申告】Kindleの売上を仕訳し帳簿付けする方法

xlsxの入手方法とkindleの売上を1か月単位でまとめて仕訳し帳簿付けする方法を解説。 確定申告や簿記の学習にお役立てください。
VRChat

【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
VRChat

【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ)

Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。
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