3DCG

【Affinity Designer】カーブで形を作る方法

ジオメトリとペンツール+シンボルを使ったカーブの作成方法を紹介。 この記事を見る事で具体的なカーブの作り方を習得できます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
個人事業

【2022年版】テンキーレスパンタグラフキーボードおすすめ3選

パンタグラフキーボードの最大の売りは軽く打ててタイピングで指が疲れにくい事。 ノートパソコンでよく使わている方式です。 今回はこちらのキーボードのおすすめを3つ選びました。私自身の買い替えで迷った記録です。 ご活用ください。

【PC版クリスタ】筆圧の設定方法

PC版Clip Studio Paintでおすすめ筆圧設定の方法を解説。 綺麗な線画や入り抜きを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトペイントの方法(まとめ)

ウエイトの操作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法

ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法

ソリッド化モディファイアとウエイトペイントを使う事でウエイトの量でモデルの厚みを作れます。 使いこなすと綺麗な立体を作れるようになります。 大変な操作ですが便利なのでご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点

VRChatなどの用途でゲームエンジン持っていく際の注意点について解説。 Blenderだと使える機能がUnityだと使えない事があります。 また複雑バグを軽減する方法について解説してます。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。 ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。 若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。
タイトルとURLをコピーしました