はじめに
今回はPolyhavenのモデルを画像に追加する方法を紹介します。
基本的なワールド制作の知識がある事を前提に進めます。
ワールドの作り方はこちらをご覧ください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/a565eff4102f6da9c0f7d78f676f13a8-2-160x90.jpg)
モデルの追加
Polyhavenのモデルページにアクセス。
さらに追加したいモデルを選択します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-61-1.jpg)
テクスチャサイズは1Kにしてダウンロード。(任意)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-62-1.jpg)
設定したいモデルを額と同じ手順で読み込みます。
※モデルを増やしすぎるとワールドが重くなるので注意してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-63-1.jpg)
ノーマルマップの設定エラーが出るのでFix nowを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-64-1.jpg)
これでモデルの追加が完了です。
透過マテリアルの修正
葉っぱのマテリアルは透過が入ってるので正しく表示されません。
なので個別にマテリアルを作り対応します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-65-1.jpg)
Projectを右クリック。
Create → Materialを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-66-1.jpg)
作業用に制作したMaterialをTexturesフォルダーに入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-67-1.jpg)
Materialを選択。
InspectorのAlbedoに色の画像、NormalMapに紫いろの画像を割り当てます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-69-1.jpg)
すると透過部分が黒くなったマテリアルができます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-68-1.jpg)
Rendering ModeをFaceに変更。
すると葉っぱを正しく透過できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-70-1.jpg)
編集が終わりましたらMaterialを元の位置に戻します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-71-1.jpg)
これでマテリアルの修正が完了です。
マテリアルの割り当て
読み込んだモデルに葉っぱの透過マテリアルを割り当てます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-72-1.jpg)
Hierarchyにモデルをドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-73-1.jpg)
葉っぱの白くなってる所にマテリアルをドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-74-1.jpg)
これでマテリアルの割り当てが完了です。
動作確認
VRChat SDKのBulid & Testをクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-77-1.jpg)
これでモデルを読み込むことができました。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-78-1.jpg)
これで動作確認が完了です。
裏面表示について
葉っぱは裏面から見ると消えます。
これの対処にはシェーダーを作成する必要があります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-75-1.jpg)
初心者向けでなく、遠目で見る分にはクォリティに影響が無いのでここでは省きます。
もし設定したい方は公式シェーダーマニュアルを見ながらシェーダーを自作してください。
もしくは別のシェーダーに置き換えてください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/image-76-1.jpg)
まとめ
今回はVRChatにPolyhavenのモデルを画像に追加する方法を紹介しました。
他にもワールド関係の知識をまとめてます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/d8c94761d4bd844f06a55055c4897d99-2-160x90.jpg)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/cdfd54df5754832ad09cc0b4d55747ba-1-160x90.jpg)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/04/be3e57b45cc53656d0bab7f907b87651-1-160x90.jpg)
ぜひこちらもご覧ください。
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