3DCG

【Blender3.0】Dynamic Skyの使い方

Dynamic Skyを使った空の作成方法について紹介。空を生成してライティングできるツールです。

フォトバッシュ制作おすすめ素材サイト紹介

フォトバッシュ、マットペイント、コンセプトアート制作に役立つ写真合成におすすめな素材サイトを紹介。
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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
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Blender3.0 テキストの使い方/日本語入力、厚みづけなど

テキストの作成~基本的な使い方を紹介。日本語入力、字間と行間の調整、カーブに添わす、厚み付けなど。
個人事業

GPLライセンスのソフトで作った創作物は著作権保護可能かについて

BlenderなどがGPLライセンスです。こちらを使って作った創作物の著作権の扱いについて紹介。
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Blender UV展開の注意点

UV展開で注意する事は4つです。 ストレッチ、テクスチャ密度、UV同士の距離、シームの位置。 この4つについて解説しました。
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CapsLockをCtrlキーとして扱う方法/windows10

キーリマップツールを使います。ChgKey15の使い方を紹介。一度登録すると便利で操作性が上がります。
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【Blender3.0.0】簡単IBLライティング / Easy HDRIの使い方

BlenderでIBLの設定法を紹介。 Easy HDRIを使い、簡単にプロ級のライティングを作成。
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Unityのマテリアル設定

Unityのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 Unityはシェーダーの自由度が高く様々な表現が可能です。 PBRやレンダリングの設定も解説しました。 ぜひUnityの見た目の制作にお役立てください。

プロになってから絵が描けなくなった話

プロになり絵が描けなくなった体験談を書きました。 制作の悩みの解決や参考になりましたら幸いです。
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