3DCG 【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法 キャラにマスクとグラデーションを使った房ごとに綺麗にウエイトを塗る方法を解説。 自動正規化やスムーズ機能を使って綺麗に塗るコツが学べます。 2022.06.03 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラの素体にウエイトを塗る方法 自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。 個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。 2022.06.03 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Blender3.3】まつ毛と眉毛の作り方 カーブを使ったまつ毛と眉毛の作り方を解説。 左右対称のカーブを綺麗に作る方法やまつ毛の構造が学べます。 モデル制作にご活用ください。 2022.05.27 3DCG
3DCG 【Blender3.3】ケモミミの作り方 カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。 2022.05.24 3DCG
3DCG 【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法 アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。 2022.05.24 3DCG
3DCG 【Blender3.2】モデリングに役立つ3つのスムーズのかけ方 『頂点をスムーズに』『Edge Flow』『スカルプト』を使った3つのスムーズのかけ方を紹介。 この3つの使い分けはキャラクターモデリングに役立ちます。 3Dのキャラ制作はメッシュのスムーズ力といっても過言ではありません。 ぜひご活用ください。 2022.04.21 3DCG
3DCG 【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説 ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG