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【Blender3.2】ジオメトリノードで頂点ウエイトを使う方法

頂点ウエイトを使xってオプジェクトをランダムに配置する方法を解説。 ジオメトリノードのグループ入力の追加方法などが学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
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【Blender3.2】メッシュを綺麗に整える方法

Edge Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。 これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。
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【VRChat】おすすめアニメーション+DL先紹介

VRChatを中心に役立つHumanoidのアニメーション素材のDL先をまとめました。 アバターへのアニメーションの組み込み、ゲーム制作、3Dアニメ制作などにご活用ください。
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【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法

BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。
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【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】

Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。
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【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法

Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。
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Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL

WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について

Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。
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