3DCG 【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。 2022.01.01 3DCG
3DCG 【Blender3.1】面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて 3DCGで混同されやすい3つの法線、面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて解説しました。 この理解は3DCGで意図した見え方を作り出すために必須になります。ぜひご覧ください。 2021.12.31 3DCG
3DCG 【Blender3.1】垂直面に金属光沢が綺麗に出ない理由と対処法 Blender3.1を使って90度の面にスムースシェードの影が綺麗に入らない理由とその対処法を紹介。 これの理解は金属光沢があるようなノーマルの挙動がシビアな形状に必要となります。 綺麗な金属光沢を表現したい方はぜひご覧ください。 2021.12.31 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点法線を確認しながら編集する方法 金属光沢を設定することによって面の向きや法線の確認で分からない歪みを確認できます。 うまく金属光沢が設定できないとお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.30 3DCG
3DCG 【Blender3.1】Abnormalの使い方/頂点法線編集 頂点法線編集を素早く、分かりやすくする無料アドオンアドオンの使い方を紹介。これ1つあればほとんどのことができます。ぜひご活用ください。 2021.12.30 3DCG
3DCG 【Blender3.1】 Y.A.V.N.E.の使い方 重複頂点の法線の一致や法線の転送等の機能がある法線編集アドオンの使い方を紹介。 法線編集の選択肢を増やすのに便利なツールです。ぜひご活用ください。 2021.12.30 3DCG
3DCG 【Blender3.1】Smooth-Normalの使い方 法線編集無料アドオンの使い方を紹介しました。 直感的に分かりやすく面の向きを調節したりスムーズをかけることができます。 2021.12.30 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法 VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG