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【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法

アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。
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【VRChat】クイズに正解するとポータルを表示させる方法

ワールドのギミックでクイズとテレポートを組み合わせた使い方を解説。 特定の人しか入れないワールドの製作に役立ちます。 ワールド制作にぜひご活用ください。
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【VRChat】ヨドコロちゃんタグマーカーの使い方・頭上にタグマーカーを表示させる方法

ワールドのギミックでボタンを押すと頭上にタグを表示させる機能の導入方法について解説。 ヨドコロちゃんのタグマーカーを使います。イベントの企画などにご利用ください。
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【第9回】週5フルタイムから離れた人の集会を開いて

第9回の週5フルタイムから離れた人の集会を開いた感想と記録を書きました。 イベント参加を考えてる方に雰囲気や伝われば幸いです。
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【VRChat】PhysBoneを1から自力で設定する方法

PhysBoneを1から自力で設定する方法を解説。髪やスカートや服のおすすめ設定が載ってます。 VRoidやBlenderでの自作アバターを使う方はこちらを見ながら設定してください。
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【第8回】週5フルタイムから離れた人の集会を開いて

第8回の週5フルタイムから離れた人の集会を開いた感想と記録を書きました。 イベント参加を考えてる方に雰囲気や伝われば幸いです。
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【VRChat】PhysBone自動変換が上手く行かない時の対処法

リーフボーンという末端のボーンの設定を変える事でPhysBoneの変換エラーを治せます。 Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換したけど上手く行かないという方はぜひご覧ください。
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【VRChat】SKDを更新してPhysBone対応させる方法

Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換する方法を解説。 バックアップから変換が上手く行かなかった時の対処法までの一通りの設定方法を学べます。
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【第7回】週5フルタイムから離れた人の集会を開いて

第7回の週5フルタイムから離れた人の集会を開いた感想と記録を書きました。 イベント参加を考えてる方に雰囲気や伝われば幸いです。
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【Blender3.2】モデリングに役立つ3つのスムーズのかけ方

『頂点をスムーズに』『Edge Flow』『スカルプト』を使った3つのスムーズのかけ方を紹介。 この3つの使い分けはキャラクターモデリングに役立ちます。 3Dのキャラ制作はメッシュのスムーズ力といっても過言ではありません。 ぜひご活用ください。
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