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Blender3.0パーティクルをメッシュや文字に沿わせて動かす

フォースフィールドでBlenderのパーティクルを面や辺や文字に沿わせて動かす方法を解説しました。
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Blneder3.0/フォースフィールドでパーティクルを動かす

フォースフィールドの作り方からパーティクルの動きを変えたり面や辺にを添わせて動かす方法を解説。
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UVPackMaster 2の使い方

UVPは展開したUVを自動で隙間なく埋めるBlenderのアドオン。 導入から最低限の使い方までを紹介。
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【保存版】Blender3.0パーティクルの使い方(まとめ)

これまで作成したBlenderのパーティクルの記事をまとめ記事です。基本操作から応用操作まで幅広く解説

絵のモノクロ化の注意点/色相・明度・彩度はNG

絵や画像を白黒にする際、彩度を下げるだけではNG、グラデーションマップなどを使う必要があります。
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【Blender3.0.0】 ジオメトリノードの使い方

ジオメトリノードの使い方について紹介。 ランダムに形状を配置したり修正可能なモデル編集ができます。
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UVの綺麗な配置方法

ポイントは3つ。大きいUVから配置、パーツの読みやすさを優先、4角形のブロックで分ける。
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Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす

パーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。
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Blender3.0/テキストのポリゴンを綺麗にする方法

具体的な方法は3つ。解像度を下げる、多角形を許容して張り直し、すべて四角ポリゴンになるよう張り直し。
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Youtubeのチャンネル登録者数が800人になった時の話

創作活動や表現する上でどうしても出て来るアンチ。 今回はこちらの心理と対処法について解説しました。
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