3DCG

Unityのマテリアル設定

Unityのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 Unityはシェーダーの自由度が高く様々な表現が可能です。 PBRやレンダリングの設定も解説しました。 ぜひUnityの見た目の制作にお役立てください。

プロになってから絵が描けなくなった話

プロになり絵が描けなくなった体験談を書きました。 制作の悩みの解決や参考になりましたら幸いです。
3DCG

Blenderオペレーターパネルが操作出来ない時の対処法

設定→プリファレンスよりシステムの中のグローバルアンドゥにチェックを入れる事で治ります。こちらについて解説。
3DCG

Blender UV展開の基本操作

UV展開とは3D形状を2Dの画像に落とし込むための処理です。 3Dモデルにテクスチャの描いて色を塗る際に必要になります。
生き方

アンチ対策をどうするか / アンチの心理と対処法

創作活動や表現する上でどうしても出て来るアンチ。 今回はこちらの心理と対処法について解説しました。
生き方

生地から作るピザの作り方

生地から作るピザの作り方について解説しました。
3DCG

UTS2.0の金属表現 / MatCap

UTS2.0を使用した金属の質感を表現する方法を紹介致します。 MatCapを使うとかなりリアルな金属感が出せます。 VRChatでも使えるので是非ご活用ください。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
個人事業

Youtubeのチャンネル登録者数が500人になった時の話

Youtubeのチャンネル登録者が500人になった時の体験談や学びをまとめました。
3DCG

Blenderのマテリアル設定/基本操作法

Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。 またPBRやレンダリングの設定も解説してます。
個人事業

もっと早く知りたかった! Youtubeを半年以上続けて得た学び

Youtubeを半年間運用して『もっと早く知りたかった!』と思う事を紹介しました。
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