3DCG UTS2.0のPBRテクスチャ設定 UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。 2021.10.14 3DCG
3DCG Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法 今回はBlenderで反射や透過・正しい色が出ない時の対処法を紹介しました。 これはレンダリングという画像の表示設定が悪影響してるからです。 Blenderには画像をどう表示させるかという計算を設定する箇所がいくつもあります。 2021.10.12 3DCG
3DCG VRChatで使えるクリスタル表現 / UnlitWF Gem 今回はVRChatで使えるクリスタルの表現方法を紹介致します。 クリスタル表現にはUnlitWFのGemシェーダーを使います。 こちらの導入から設定方法までを解説します。 2021.10.07 3DCG
VRChat VRChat初心者の歩き方 ~日本人と出会い楽しめるまで~ VRChat初心者の歩き方として日本人と出会う方法、居心地のいい居場所を見つけるまでの流れを紹介。 2021.10.06 VRChat
VRChat VRChatを1年以上続けて起こった変化 VRChatを1年続けて起こった変化をについて書きました。 これから始める方や体験談を見たい方向けの記事です。 2021.10.06 VRChat
3DCG Blender透過しない時の対処法【透明,Alpha処理】 今回はBlenderでマテリアルが透過しない時の対処法を紹介しました。 Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。 Blenderの透過はマテリアルのノードとブレンドモードの2か所を設定する事が必要です。 2021.10.05 3DCG
3DCG Blender反射が出ない時の対処法 今回はBlenderで反射が出ない時の対処法を紹介しました。 Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。 原因はスクリーンスペース反射と屈折がオフになってる事です。 2021.09.28 3DCG
3DCG 【Blender3.0】色の塗り方について 3DCGで色を塗る為の方法を解説しました。 マテリアル、シェーダー、テクスチャなど混同されやすいです。 こちらの記事を見て違いを理解して3DCG作品の制作に活かしてください。 2021.09.27 3DCG