アニメーション

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【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介

便利技は3つ『自動IK、Xミラー、ポーズのミラーコピー』 この3つについて紹介しました。 3DCGでアニメーションを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点

注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。
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【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方

Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装

既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法7/アニメーション修正

シェイプキーを追加したモデルのアニメーションデータを修正する方法を解説。 この処理を行わないと追加したシェイプキーが出たままになります。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】表情アニメーションの新規制作

Unityで表情アニメーションを新規作成してシェイプキーを記録、再生する方法を紹介。 VRChatでオリジナルの表情を作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】ループアニメーションの作り方

ver3.1の新機能、Action Frame Rangeを使ったループアニメの作り方を紹介。 これを使う事で1回1回終了フレームにキーを打たなくてよくなります。 アニメーション制作やゲームを作る方に便利な機能です。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】

この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームやVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較

ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。
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