3DCG 【UE5】カスタムサイズで書き出した画像の黒フチを消す方法【Unreal Engine】 フチの原因は書き出しサイズとセンサーサイズが合ってない事です。なのでどちらかの大きさを合わせればフチは消えます。カメラのセンサーサイズを変えた場合、遠近感の見え方(画角)が変わるので注意。画角の調整は焦点距離やカメラ位置などで行えるする 2023.08.26 3DCG
3DCG 【Krita5.1】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG】 フチはUVの画像を黒く塗りつぶし → 選択 → 選択範囲を広げるで制作可能。ツールオプションのフチ取り系は40pxの制約があるのでおすすめしません。色分けはレイヤーでグループ化 → 「a」ボタンでクリッピングマスク → ブラシで描画し制作。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Affinity Photo2】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方 フチはクイックエフェクト → アウトラインで制作可能です。フチに色を塗る場合はラスター化する必要があります。色はペンツールで色面を描画 → マスクしたいレイヤーの名前の所にドラッグ&ドロップでマスクして塗れます。こちらの操作方法について解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【PC版クリスタ】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG,Clip Studio Paint】 Clip Studio Paintのフチはレイヤープロパティの境界効果「フチ」で生成可能です。IDマップは、クリッピングマスク+色塗りで生成できます。はみ出し対策に選択範囲などを使うと制作しやすいです。こちらの操作方法を解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Quixel Mixer】テクスチャのフチを疑似的に増やす方法【余白,パディング,IDmap】 現状、フチの大きさを変える機能は無いです。が、必要なフチを設定した「IDマップ」+「マスク」を使うと疑似的にフチを増やせます。ただ、上手く表示されないマテリアルもあり、どうにもならない場合は2Dソフトのクリッピングなどを使い人力で調整です。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【3DCG】テクスチャにフチ取りが必要な理由【余白,UV展開,パディング】 フチが無いと余白の色が混ざります。対策はMipマップをオフにする or フチを作るのどちらか。フチの目安は1024pxで8~16pxですが、実際に必要なフチの大きさは、UVの形やゲームの仕様によって異なるります。実機に入れて臨機応変に対応。 2023.06.10 3DCG
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】文字の縁取りの太さや色を変える方法 フチ色は「LL_OutlineColorAuto.js」というプラグインを入れると変えることができます。プラグインを改造して、フチ太さを変えれるようにする方法をブログ内で解説。文字のフチのデザインを変えたい方はぜひご覧ください。 2023.01.28 ゲーム制作