モデリング

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【Simply Wrap Pro】重なったリボンの修正方法

Blender3.0/生成したリボン形状の重なった箇所を修正する方法を解説。 重なった部分の強調表示と接続箇所のみのプロポーショナル変形を使います。 重なりを修正したい方はぜひご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】リボンの切れ目をループで繋げる

Blender3.0/生成したリボン形状の切れ目をループで繋げる方法を解説。 これで切れ目のない自然な巻き付いた形状を表現できます。 切れ目を無くしたい方はぜひご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】リボン形状の調整方法

Blender3.0/生成したリボン形状の厚み、元形状からの離れ具合、切れ目を調節する方法を解説。 これを使う事で後から形状を細かく設定できます。 形状を編集したい方は是非ご活用ください。
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【Simply Wrap Pro】起動とPythonエラー対処法

Blender3.0/起動~Python:Tracebackエラーの対処法について解説。 日本語環境を使い、新規データにチェックを入れてる方はエラーが起こります。 お困りの方はこの記事を見て治し方をご確認ください。
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MakeHumanの使い方

無料で使える3D人体作成ソフトMakeHuman。 こちらの導入から使い方までを解説。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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四画と三角ポリゴンの使い分け

基本は四角ポリゴンで作成。四角ポリゴンの弱点の"三角面の解釈問題"の克服に三角ポリゴンを使う。
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VRChatアバターを作る上での制限について

VRChatアバターを作る上での制限を解説 ポリゴン数など自作アバター制作の目安となる制限の数字を紹介
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Blender 三角・多角ポリゴンの確認方法

Blenderで三角・多角ポリゴンの確認する2つの方法を紹介。 頂点数で選択、面を1つ選択してポリゴンサイド。
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Blender 星の形の作り方

星の形のモデリング方法、立体感の作り方、UV展開の方法などを解説しました。
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