VRChat 【VRChat】アバターのしゃがみ動作設定(Base) SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターのしゃがみ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存のしゃがみ方の改善やしゃがんた時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。 2022.02.24 VRChat
3DCG 【Unity】UTS2.0でモデルが透ける時の対処法 VRChatなどで使われるUTS2.0シェーダーでモデルが透けて見える時の対処法を解説。 これは複数の透過マテリアルを設定したことで起こります。 Stencil No.を変えることで対処できます。 2022.02.08 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法8/VRChatへの実装 改変したモデルのInspectorをコピーしてVRChatに素早くアップする方法を解説。 Blenderなどで編集してUnityに読み込んだことを想定して紹介します。 アバター改変やモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【Unity2019】VRChatアバターを読み込む方法【VCC】 初心者向けにUnityの導入からBOOTHで購入したモデルの読み込みまでを解説しました。 VRChatにアバターをアップロードしたい方はご活用ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法 ソリッド化モディファイアとウエイトペイントを使う事でウエイトの量でモデルの厚みを作れます。 使いこなすと綺麗な立体を作れるようになります。 大変な操作ですが便利なのでご活用ください。 2022.01.27 3DCG
3DCG 【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】 この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームやVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。 2022.01.11 3DCG
3DCG 【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法 VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルを読み込む方法 Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルの更新方法 fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。 2021.12.26 3DCG