複数

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【Blender3.6】パーティクルで複数オブジェクトを飛ばす方法

まず、任意のパーティクルを作成し、用意した複数のオブジェクトを1つの新規作成したコレクションにまとめます。この状態でパーティクルのレンダー「コレクション」を設定。すると、コレクション内の複数オブジェクトをランダムに飛ばす事が可能。
個人事業

【Windows】複数ファイルの名前をカッコ無しの連番にする方法

一番最後のファイルを選択 → Shift+クリックで一番最初のファイルまでを選択 → 名前を変更で(1~)のような連番の名前にできます。さらにブログ内のスクリプトを設定するとカッコを外すことができます。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】イベンドでのキャラ操作・演出方法【会話,吹き出し,SE,戦闘】

イベントは吹き出し、音、画面全体の色の変更で演出が可能。イベントの移動は移動ルートの設定でできます。終了時に、向きと位置を戻す事を忘れずに。イベントが少なければ1つなら「イベントの位置設定」で戻す。複数のイベントを戻すスクリプトは記事内で公開。
音楽

【音楽】MMultiAnalyzerの使い方【音の視覚化】

複数のトラックのスペクトラムなどを同時表示できるツールです。音圧の値(LU)やステレオの表示なども同時に見れます。使い方は各トラックに刺すだけ。また設定次第で色分け可能。楽器を追加する際の音程の目安や音の広がり具合を調整する際に便利なアナライザーです。
3DCG

【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法

Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。
3DCG

Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL

WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで

Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。 キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。 3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Unityで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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