2019

VRChat

【VRChat】エモートの追加・設定方法(Action)

SDK3のAction Layer使い方を解説。 立ち座りのエモート分岐、AFKモーションの設定方法が学べます。
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【VRChat】8個以上のエモートとAFKの設定方法(Action)

Action Layerを使ってエモートを8個以上設定+AFKアニメーションを設定する方法を解説。 EmoteBoxを使います。 ツールの使い方やエモートを設定したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】ピースサインの修正方法【ValveIndex】

Valve Indexのピースサインを正しい形に修正する方法を解説。 この記事を見る事でGesture Layerの使い方、Valve Indexの手のトラッキングの無効化、ハンドサイン入力によるアニメーション再生の方法が学べます。
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【VRChat】ハンドサイン処理の優先順位について

一般的なハンドサインの処理の流れ、アニメーションがNoneの場合の挙動、右手左手の優先順位について解説。 この記事を見る事でハンドサインの動作が学べます。
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【VRChat】ハンドサインで表情を変える方法(Gesture+Fx)

表情固定メニューテンプレートを使ってハンドサインで表情を変化させる方法を解説。 この記事を見る事で表情を変える方法とその注意点、パイメニューの表情変化の干渉対策が学べます。
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【VRChat】パイメニューでピースサインを出す方法(Gesture)

Avatar3.0のGesture Layerを使って手の形のアニメーションを再生する方法を解説。 これを見る事でGesture Layerの使い方、パイメニューのToggle入力の設定方法が学べます。
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【VRChat想定】呼吸アニメーションの使い方

Avatar3.0でVRCアバターに呼吸アニメーションを追加する方法とそのツールの使い方を解説。 アバターに呼吸の動きを追加させたい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】アバターに呼吸を追加する方法(Additive)

SDK3のAdditive Layer使い方紹介としてアバターに呼吸を設定する方法を解説。 この記事を見る事でAdditive LayerとメニューのRadial Puppetでの%入力の方法が学べます。 メタバース生活にぜひご活用ください。
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BaseLayerを設定する上での注意点・ぺた座りの実装方法

注意点は頭の高さです。立ち状態=100%とするとき、しゃがみ=60%、伏せ=35%の位置で頭が固定されます。 今回はこちらの詳細としゃがみ~伏せの間の高さのアニメーションの実装方法としてぺたん座りの実装方法を紹介しました。
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【VRChat】アバターの歩き動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの歩き動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の歩き方の改善や浮遊(ホバー)した状態で移動するといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
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