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【Blender3.1】カーブでリボンの形状を作る方法

カーブツールを使用したリボンのモデリング方法について解説。 2つのカーブを組み合わせることで簡単に作成できます。 Blender3.1を使用し、3DCGでリボンを作りたい方は、ぜひこちらのチュートリアルをご覧ください。
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【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法

ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。
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Auto Reload v2の使い方/複数のテクスチャを自動更新

Blenderの無料アドオンで導入も簡単。PBRテクスチャーのような複数画像の更新が楽になります。
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【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
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Blender3.0ジオメトリーノードで複数モデルをランダム配置

Blenderのジオメトリノードの使い方、複数モデルのランダム配置の方法を紹介。 あとから修正可能なプロシージャルモデリングでモデルの編集や配置ができます。 絵や映像制作で使うと便利な機能なのでぜひ使い方を習得してください。
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