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【Blender3.4】レンダリング途中で落ちる時の対処法

アニメーションレンダリングなどが途中で止まる原因は主に熱暴走です。対処法はレンダリングにCPUを使わない、熱暴走対策グッズを使う、落ちても大丈夫なように動画ではなく静止画の連続で書き出すなど。こちらについて解説。
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【VRChat】UTS2.0をlilToonに変換する方法【シェーダー】

lilMaterialConverterを使うとシェーダーを変換できます。こちらの導入から操作方法などを解説。VRChatのアバター改変やシェーダーを合わせたい場合にご活用ください。
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【Blender3.4】イラスト風トゥーンシェーダー設定方法【ToonShader】

トゥーンシェーダーの例として「Toon Shader v4 for Blender EEVEE」と「KiryToonShader」の2つの導入方法と違いを解説。前者は簡単ですが複雑な設定ができない、後者は難しいですが複雑な設定ができます。
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【Blender3.4】3DCGとグリースペンシルの描画を合わせる方法

3Dモデルをイラスト風に見せる方法と、ストロークの基準のグリースペンシルを組み合わせると、イラストっぽい3DCGができあがります。また、アニメーションなどを入れるとイラストっぽさが上がります。 こちらの製作方法について解説。
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【Blender3.4】面の張り方3選【モデリング,グリットフィル】

4つの点を選択 → Fキーで1つの面を張る、端側の辺を選択+Fキー長押しで長い穴を埋める、グリットフィルで大きな穴を埋める。また、実際の面貼りはループカットや細分化を組み合わせて使うという事を解説。様々なモデリングに役立ちます。
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【Blender3.4】ループ選択する方法3選【NGon,多角形】

Alt+クリックで基本的なループ選択、透過表示+矩形選択でもループ選択可能、NGon Loop Selectという無料アドオンで多角形などもループ選択できるようになります。この3つそれぞれの使い方と長所と短所の比較を紹介。
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【Unity】様々な条件下のシェーダーとマテリアルの見え方確認方法【Lightbox Viewerの使い方】

Lightbox Viewerを使って1つの画面で複数の環境光での見え方を確認する方法を解説。 VRChatのモデル制作やシェーダーとマテリアルの確認作業にご活用ください。
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【VRChat】自作アバターの突き抜け対処法5選(3Dキャラモデル)

VRChatや3DCGの着せ替えゲームなどに使えるキャラクタ―モデルの突き抜け対策法を5つ紹介。 内側のポリゴンを消さずに突き抜けを治したい方はぜひご覧ください。
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UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
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【Blender3.3】不要なデータを削除し整理する方法

アウトライナーを使ったBlenderデータを整理する方法を解説。 販売用のデータ整理やマテリアルやメッシュが増えすぎた際の対処法にご覧ください。
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