3DCG 【Blender3.6】読み込んだ.fbxのボーンがおかしい時の対処法 .fbxを読み込む際に出る、右側の「アーマチュア」で直せます。向きは「ボーン方向の自動整列」にチェックを入れると治ります。先端のボーンは「リーフボーンを無視」で調整します。失敗したモデルはアウトライナーで右クリック → 階層を削除で削除。 2023.06.01 3DCG
VRChat 【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】 Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法 BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。 2022.03.25 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法 ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。ぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法 Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法 VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルを読み込む方法 Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルの更新方法 fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】読み込んだモデルの法線がおかしい時の対処法 Blenderでfbx形式で書き出したモデルの法線がおかしい時はInspector設定を見直してください。 こちらでノーマルを修正できる設定を紹介しました。ぜひ参考にご覧ください。 2021.12.26 3DCG