VRChat 【VRChat】Playable Layersの使い方 Avatarr3.0と呼ばれるアバターの動作を設定するPlayable Layersの使い方を解説。 既存のアバターに動作や表情を追加したい、自作や改変したアバターを使いたい方はご覧ください。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法 BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。 2022.03.25 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】Layerの違いについて【Avatar3.0】 Playable Layersの機能の違いについて解説しました。 公式ドキュメントと違う使い分けの考え方、FxとGestureは公式ドキュメントとの説明と実際の内容が異なる事などを解説。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】 Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。 2022.03.25 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法 Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。 2022.03.25 3DCG
VRChat 【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis) 非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。 2022.03.14 VRChat
VRChat 【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float) 非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。 2022.03.14 VRChat
3DCG 【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。 2022.03.05 3DCG
VRChat 【VRChat】Gesture Layerについて Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。 2022.03.05 VRChat