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【VRChat】PhysBoneの設定方法・Componentについて

PhysBoneとColliderの2つの設定要素について解説しました。 この記事を見る事でパラメーターについて詳しく知ることができます。 PhysBoneを1から設定したい方はご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんをPhysBoneに対応させる方法(β版)

PhysBone対応させようとした際、幽狐さんだけ様々なエラーが出ます。 こちらの治し方について解説。 Blenderでリーフボーンを追加して書き出し+HierarchyでのPhysBoneの割り当て方の変更で治ります。
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【VRChat】アバターをPhysBoneに対応させる方法(β版)

UnityでのPhysBoneの導入方法~Dynamic Boneのパラメータ変換方法までを解説。 一般的なVRChatのモデルはこの方法で上手く行きます。 アバターをPhysBone対応させたい方はご覧ください。
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【VRChat】VRC上でのPhysBonesの使い方

PhysBoneとは何かという解説から、VRChat上で動かす方法、触れられる人設定、デバッグ用の水色ボーンの表示、その他細かな挙動について解説。 この記事を見る事でVRC上のPhysBoneの動作方法のほぼ全てが学べます。
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【商品レビュー】Valve indexを1年4か月使った感想と体験談

VavleIndexを1年4か月使い続け、VRChatをVR睡眠無しで500時間以上プレイした長期レビュー記事です。 VRChatやメタバース等のデビューを考えてる方はぜひご覧ください。
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【まとめ記事】Valve Indexを使う上で役立つ知識

ValveIndexを使う上で役立つ知識、知っておきたい情報についてまとめました。 購入の判断材料やカスタマイズや設定方法の参考にご覧ください。
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【Valve Index】OVRで高さ調節・VRChatで浮く方法

OVR Advanced Settingsで高さを調整+リセットする方法を解説。 Valve Indexを使ったおすすめのボタン設定も紹介してます。 VRChatで浮きたい方やOVRの設定にお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Valve Index】VR内でデスクトップ画面を表示する方法

VR内でデスクトップ画面を表示する方法を紹介。VRChatやメタバースの長時間作業などに役立ちます。 基本操作やウインドウの固定方法を解説しました。VRユーザーの方はぜひご活用ください。
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【VRChat】Gesture Layerについて

Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。
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【VRChat】パイメニューで複数の表情を設定する方法(FX)

表情固定メニューテンプレートを使ってFxレイヤーに56個の表情アニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューから複数の表情を再生できるようになります。
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